From Kenya with Love: Komboleo, il gioco da tavola inventato in una baraccopoli, arriva in 9 città italiane

by Amref Health Africa

Children and families are facing a tough challenge because of Covid19. Waiting to return to play in the open air, Amref  gives children in fragile contexts the game Komboleo, born in the heart of an African slum. Over 900 board games will be distributed, in 9 Italian cities, thanks to a network of territorial associations, alongside Amref.

Komboleo in the language of Kenyan children means “save for change”. Save the game character who is in danger together. Save, by cooperating. This is the heart of the board game designed by 34 children from Nairobi, in collaboration with the educators and illustrated by the students of the Roman School of Comics. In the week between 27 April and 03 May Amref will distribute it in 9 cities (Milan, Rome, Palermo, Naples Turin, Genoa, Pisa, Pontedera, Padua), reaching around 900 Italian and foreign families, who live in situations of fragility.

“Our organization is African, but right away we moved to do everything possible to support the Italian health system. We did it with a fundraiser for three hospitals, “says Renata Torrente, head of projects in Italy for Amref Health Africa. “Today, at a time when families are facing difficulties linked to precariousness, the limits of distance learning, the closure of spaces for socializing and confrontation, we have chosen another small gesture to support them. And we do it our way, with a gift that comes from Africa, in the heart of one of the most difficult places where you can be born and live: a slum. To get Komboleo to all the children, in these days, we have translated the instructions into multiple languages: Italian, English, French, Spanish, Portuguese “.

I bambini di Nairobi introducono così la storia che darà inizio all’avventura su cui è basato il gioco: “a Nairobi, nello slum di Dagoretti, vive un gruppo di amici. Un giorno il gruppo si accorge che uno di loro è andato in cerca di avventure nella foresta e il gruppo di amici vuole partire per andarlo a cercare.”

Il gioco comprende 8 personaggi, delineati in base alle paure, alle abilità, ai punti di forza e alle debolezze dei loro ideatori. A differenza dei più comuni giochi da tavolo, “Komboleo” non contrappone un giocatore all’altro, ma i vari partecipanti collaborano per vincere. Obiettivo comune: trovare e riportare a casa il componente del gruppo in pericolo. Se ci riusciranno, tutti avranno vinto. Se non ci riusciranno, la sconfitta sarà comune, così come il desiderio di provarci ancora.

Komboleo è “nato giocando”. I 34 ragazzi e bambini di Dagoretti, in collaborazione con la formatrice ed esperta di giochi da tavolo Stefania Cane, tre educatori di Amref e un disegnatore, hanno ispirato gli otto personaggi del gioco, attraverso i loro sentimenti e il loro vissuto. Le illustrazioni, realizzate sulla base di un progetto iniziale prodotto dai bambini e dai ragazzi di Dagoretti, sono state portate a termine dagli allievi di Simone Rea, della Scuola Romana del Fumetto. Il progetto “Out of the street”, da cui nasce Komboleo, è stato finanziato dall’Agenzia Italiana per la Cooperazione allo Sviluppo (Aics).

Komboleo, è un gioco educativo che stimola competenze quali l’immaginazione, il problem solving e il calcolo matematico. Punta ad offrire un momento di svago ai bambini che vivono in Italia, lanciando alcuni messaggi sulla necessità di collaborare per vincere le sfide più dure e, infine, rappresenta un ponte ideale tra Europa e Africa, tra Italia e Kenya.

I giochi arriveranno nelle case delle famiglie grazie ad una rete di organizzazioni e persone della società civile, oltre che volontari Amref, che li distribuiranno. Una rete attivata grazie anche all’aiuto di Le Reseau, QuestaèRoma, ArisingAfricans, REDANI, Associazione Ponte Internazionale.

Article first published on https://www.huffingtonpost.it/entry/komboleo-gioco-da-tavola_it_5ea9a436c5b6fb98a2b65baa

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